Propuesta:
Nuestro proyecto se apoyará de la Inteligencia Artificial para su funcionamiento, será un sistema inteligente capaz de reconocer un patrón de movimientos a través de una cámara; Consiste principalmente en que el programa reconocerá la mano del usuario y esta sera la encargada de dar coordenadas a nuestro juego, el juego constara de un personaje principal que realizara acciones dependiendo a los movimientos realizados por las manos del usuario, es decir, dependiendo de los símbolos que realiza el usuario con las manos, seran las acciones que realizara nuestro personaje en el videojuego.
Recursos, herramientas, software, bibliografía:
Estaremos utilizando lenguaje de programación Java y Python, la cual nos complementaremos con las herramientas de ambos para llevarlo a acabo
Para codificar se pueden utilizar compiladores de código Java tales como NetBeans, o bien Eclipse JDK.Un recurso que podríamos usar sería la Librería JavaCV.
Estaremos utilizando lenguaje de programación Java y Python, la cual nos complementaremos con las herramientas de ambos para llevarlo a acabo
Para codificar se pueden utilizar compiladores de código Java tales como NetBeans, o bien Eclipse JDK.Un recurso que podríamos usar sería la Librería JavaCV.
Bibliografía:
Planeaciones Iniciales:
Empaparnos con información y manejo de datos obtenidos por una cámara, ya que como no tenemos mucha experiencia con el manejo de cámaras a través de códigos, el primer paso sería empezar a familiarizarnos con esa información obtenida, asi como empezar a recolectar información a través de reconocimientos de objetos y casos parecidos.
Roles de los integrantes
1493139 - Angelica Zuleima Ramirez Rivera, interfaz, codificacion e investigacion.
1491904 - Juan Martin Rios Gonzalez, interfaz, codificacion e investigacion.
1452892 - Luis Roberto López Chiu, interfaz, codificacion e investigacion.
1488075 - Ilse Liliana Martinez Cota , interfaz, codificacion e investigacion.